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14 décembre 2012 5 14 /12 /décembre /2012 15:00
Remenber me
En 2013 préparez-vous pour une nouvelle bombe vidéoludique, Remember me un titre qui nous est proposez par le studio français Dontnod et éditer par Capcom. Le jeu est donc prévu pour mai 2013 et sera disponible sur PC, PS3 et Xbox360.
Les origines

Remember me est le premier jeu développé par le studio français Dontnod situé à paris. Quand le développement du jeu a débuté en 2008 il portait le nom d’Adrift et était éditer par Sony et devait être une exclusivité PS3. Depuis bien des choses se sont passés, Sony a annulé le projet et Dontnod a obtenu un accord avec Capcom qui compte maintenir le jeu sur le long terme afin d’en faire une série. Ainsi Adrift devin Remember me. Aujourd’hui Capcom mise gros sur ce nouveau titre qui nous promet de belles surprises.

Le contexte

Le jeu se déroule dans un univers futuriste, plus exactement à Neo-Paris en 2084. Nous sommes dans un monde un peu sombre ou les souvenirs personnels peuvent être digitalisés, achetés, vendus et échanger, la société Memoreyes en à le total contrôle. Cette société peut donc modifier voir même effacer les souvenirs de tout le monde.

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L’héroïne

Nous incarnerons la belle et sublime Nilin, une jeune femme métisse, ancienne chasseuse de mémoire d’élite a la recherche de son passé qui fut jeter en prison avec la mémoire effacer en raison de ses connaissances et capacités en contradiction avec la société Memoreyes. Elle deviendra la chasseuse de mémoire la plus recherché de tout Neo-Paris ayant le pouvoir de pénétrer dans l’esprit de ses victimes afin d’obtenir des informations et de manipuler les souvenirs de celles-ci. Son athlétisme et son don pour les arts martiaux feront d’elle une insaisissable fugitive.

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Le gameplay

Remember me est un jeu d’action-aventure à la troisième personne alliant plateforme et combat. Le jeu contient un système de combat qui s’appuie sur des combos à personnaliser soi-même permettant de choisir l’effet secondaire des coups portés et finish move. Les différentes personnalisations seront déblocables au fil du jeu.

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Graphismes

Le jeu utilisera le moteur graphique UnrealEngine3 développé par Epic Games, le même moteur graphique qui a servi à la conception de d’autres grand titre tel que la série des jeux Unreal, Bioshock, Gears of warou encore Borderlands. Remember me fait l’objet d’un travail a la foi minutieux et énorme de la part des designer et graphistes pour rendre cet univers crédible en gardant ce qui est la base de paris (pierre, sculpture, fondation et monument ) tout en y ajoutant la touche futuriste pour donner Neo-Paris.

 

En résumé

Vous l’aurais compris Remember me est un jeu innovant sur l’ensemble qui est bien parti pour nous proposer une expérience de jeu unique. Il est aujourd’hui difficile de faire une idée sur l’ensemble du jeu et beaucoup de questions restent sans réponses. Nous serons en mesure de faire un test plus complet une fois le jeu entre nos mains. Il est clair que Remember me sera l’un des gros titres à marquer 2013 au fer rouge.

 

 
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8 mai 2012 2 08 /05 /mai /2012 14:30

Salutations voyageur, aujourd’hui nous allons parler d’un jeu qui fait partie d’une grosse licence, très grosse licence, mais qui sort de son domaine de prédilection, je veux bien sur parler de la saga: Resident Evil, et surtout du jeu: Resident Evil : Opération Raccoon City.


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Histoire:

Le jeu prend place en même temps que le second et troisième opus de la saga.

Vous incarnez les membres de l’équipe Wolf pack des Umbrella Security Services plus communément appeler USS, votre 1er objectif est de rejoindre Hunk pour vous emparer d’un échantillon du virus G dans les locaux d’Umbrella mais, comme toujours, il y a des complications et cet échantillon vous échappe. Vos employeurs décident alors de supprimer toutes traces de la culpabilité de la compagnie dans la ville et c'est à vous qu'il incombe de le faire. En accomplissant vos missions, vous croiserez une unité de mercenaires baptisée: Spec Ops, qui voudra vous mettre des bâtons dans les roues, ainsi que les fameux zombies qui ne sont là pour... on ne sait pas trop quoi en fait, et d’autre créature de l’univers Resident Evil.


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Gameplay:

Le gameplay est assez similaire à celui de Resident Evil 4 avec quelques modifications, comme la possibilité de bouger lorsque l’on vise (et oui, dit comme ça c’est bizarre mais avant les personnages de Resident Evil étaient mono tache…), le nouveau système de CQC très utiles et les compétences de chaque personnages qui changent plus ou moins votre approche au combat.

Le gameplay reste tout à fait correct sans être une grande révolution.

 

Contenu:

Tout d’abord, ce jeu n’est pas un survival horror, c’est un jeu d’action à la 3ème personne dans lequel il faut liquider ses adversaire, la pression n’est pas au rendez-vous, malgré quelques détails de mise en scène tels que: les pièces obscures et les bruits dont on ne discerne pas la source (détails fait pour rappeler les jeux originaux).

En termes de contenu le jeu est axé sur le multi-joueurs, comme la plus part des jeux de ce type.

Le mode multi-joueurs contient plusieurs modes de jeux assez sympa comme le mode héro: un team death match avec les personnages emblématiques de Resident Evil, ou encore le mode biohazard qui est une sorte de « capture de drapeau ».

Le solo quant à lui est composé de 6 mission qui sont d’une durée moyenne de 30 min sans trop d’expérience mais tout en cherchant les secrets des niveaux, autant dire que c’est plutôt cours.

La durée de vie du jeu augmente légèrement si vous décidez d’upgrader vos personnages et armes aux maximum mais cela reste faible pour le prix du jeu à sa sortie.

Cependant, on peut faire confiance à Capcom pour nous sortir une portée de DLC et ils ont déjà prévu le coup avec la campagne Spec Ops qui sera, hormis le 1er épisode, intégralement payante, elle vous permettra de prolonger le scénario de quelques heures.

D’autres DLC ont été annoncés tels que: des armes ou  des modes multi-joueurs mais rien de plus précis pour le moment et ils seront tous sûrement payants.

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Résumé:

 

Graphismes:

Graphiquement, le jeu ne casse pas des briques, assez proche d’un Resident Evil 5, on arrive cependant pas au niveau d’un Uncharted ou un Final Fantasy XIII, mais, les animations restent fluides et les bugs sont assez rares.

 

Son:

La bande son respecte parfaitement l’univers de la saga avec utilisation de bruitage déjà entendu dans les opus précédent ou même, des musiques récurrentes des précédents jeux.

Le doublage (anglais) est celui des jeux originaux, on apprécie le fait de retrouvé  Léon S. Kennedy avec la même voix que dans Resident Evil 4, surtout quand on y a passé beaucoup de temps à l'époque.

La version française du doublage quant à elle, est loin du niveau original mais reste correct au niveau de la traduction, mais n’est pas du tout crédible.

 

Durée de vie:

Comme je l’ai dit plus haut la durée de vie du jeu est très courte et elle ne justifie pas de le payer au prix fort surtout avec le nombre de DLC proposé, autant attendre une édition contenant déjà tous les DLC sur le Blu-Ray (si elle sort un jour).

   

Gameplay:

 Le gameplay quant à lui est très correct, difficile à prendre en main au départ, mais une fois maîtrisé il devient assez intuitif et reste dans la ligne de Resident Evil 4 et 5.


Les plus:

-Le fait de revoir des personnages des anciens jeux

-L’univers assez bien respecté

-L’amélioration du gameplay


Les moins:

-La durée de vie trop courte

-Les DLC déjà trop nombreux et trop chers


Note: 12/20

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Je vous dis à la prochaine les petits loups, restez avec nous ;)

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6 mars 2012 2 06 /03 /mars /2012 14:00

Allez, on repart avec un jeu pas comme les autres! Le bien nommé Catherine, que beaucoup ont surveillé depuis 2ans! (Oui, entre l'annonce du jeu et sa sortie chez nous, ça a mis un paquet de temps).

Catherine Logo

Catherine n'est pas un jeu comme les autres, son Pegi 18+ et sa couverture font peur et impressionnent, on a le droit à des remarques comme: "Oh, un jeu porno!" ou "Ha! Un jeu de pervers!" au premier regard, mais malheureusement les seules choses qui obligent ce Pegi 18+ sont les sujets abordés: l'adultère, l'amour, le mariage, le meurtre, la mort et leurs différentes façon d'être présentés, ainsi j'essayerais d'éviter toute image représentant une nudité partielle choquante ou du sang, tant que possible, et oui, désolé ceux qui voulait voir les quelques images un peu osée du jeu, et ça vaut aussi pour un certain boss qui fait allusion à l'organe de reproduction féminin (de façon terrifiante!).

 

Ces quelques points éclaircis, commençons.

 

Histoire:

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Tout commence par Vincent Brooks, la trentaine, un job tranquille, un appart' à sa taille et une petite amie dévouée, Katherine. Bref, ce jeune homme a la belle vie et il aimerait que ça continue comme ça jusqu'au jour où d'une part, des hommes sont retrouvés mort chez eux dans leur lit et d'autre part, Katherine commence à parler de mariage.

Katherine & Vincent

Vincent et Katherine au café-restaurant le Chrono Rabbit

 

De là commence à s'enchaîner les évènements, Vincent se met à faire des cauchemars étranges où il apprend qu'il doit grimper d'immenses tour de cubes sous peine de mourir dans le rêve mais aussi dans la réalité, après une soirée arrosée avec ses amis: Johnny, Orlando et Toby, au Stray Sheep Bar, il fait la rencontre de Catherine, une jolie blondinette et sans s'en rendre compte, Vincent se réveillera au petit matin avec Catherine dans son lit, voulant lui expliquer que c'était une erreur et qu'il faudrait arrêter tout de suite, Catherine ne lui laissera pas le temps en s'en allant quelques secondes après son réveil...

Catherine & Vincent

Vincent et Catherine sur le point de s'embrasser au Stray Sheep Bar

 

Ainsi commencera l'aventure de Vincent où il devra choisir entre sa petite amie dévoué avec qui il devrait se marier ou l'aventure d'un soir, Catherine, la jeune fille blonde pleine de charme. Ferez-vous les bons choix?

Vincent, Katherine & Catherine

 

Gameplay:

Le gameplay se divisant en 2 parties: Bar et Cauchemars, plusieurs sous-catégorie et une jauge de Karma pour joindre le tout, je vais trier un peu tout ça.

 

•Les cauchemards:

Nightmare Begins

C'est la partie "action" du jeu, chaque nuit, vous entrerez dans le cauchemar, lieu où vous devrez jouer votre vie et affrontez vos angoisses les plus sombres (le mariage, l'adultère, un bébé, etc) sous forme de boss en fin de parcours.

 

-Les niveaux principaux:

Catherine Gameplay

Chaque niveau sera donc représenté de cette façon, des cubes et encore des cubes, certains normaux et d'autres plus spéciaux comme des bombes, des pics, des trous noirs et d'autres. Le but principal dans cette partie orienté plateforme mais aussi puzzle/réflexion et de grimper le plus vite possible au sommet de cette tour de cube tout en utilisant diverses techniques que vous pourrez apprendre dans le jeu et ce sans tomber, sous peine de mourir. Bien sur, des ennemis viendront corser l'affaire au cours du jeu en vous gênant, vous poussant ou même en vous tuant! C'est ici aussi que vous affronterez les boss qui en fait rajoutent juste un challenge supplémentaire: ils peuvent tenté de vous tuer à n'importe quel moment pendant votre parcours.

 

-Les paliers:

Catherine Choice

Entre chaque passage de plateforme vous aurez droit à une pause sur un palier où vous pourrez discuter avec des moutons pour échanger des informations ou des techniques, pour acheter des items pour vous aider pendant vos séances de grimpette mais aussi, et surtout, vous devrez passer par la question dans le confessionnal qui est o-bli-ga-toire pour pouvoir poursuivre votre périple. Quelques discussions et la question du confessionnal influencera votre jauge de Karma (que nous verrons plus tard).

 

•Le bar:

Stray Sheep Bar

C'est la partie "social" du jeu, ici vous pourrez discuter avec vos amis et les différents clients du bar pour récolter des informations, des techniques d'escalade mais aussi influencer la vie de certains hommes du bar, qui comme vous, cauchemardent la nuit.

 

-Les textos:

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Pendant vos soirées au bar vous recevrez régulièrement des textos venant de Katherine et Catherine et vous devrez y répondre, vos réponses sont pré-enregistrés dans le jeu mais vous pourrez choisir parmi plusieurs réponses différentes pour pouvoir vous exprimer comme vous le souhaitez. Chaque réponse influencera votre jauge de Karma.

 

-Rapunzel:

Catherine Rapunzel

Vous pourrez vous entraîner et peaufiner vos techniques d'escalade sur la borne d'arcade "Rapunzel" où, le gameplay sera identique au phase de plateforme de vos cauchemars, en y ajoutant un petit handicap, vos mouvements de cube sont limités en nombre. Vous aurez 3 crédits par soirée alors n'hésitez pas à y jouer régulièrement!

 

•La jauge de Karma:

Karma

Voici le point le plus important du jeu, cette jauge influence la finalité du scénario, les pensées de Vincent et ses décisions pendant certaines scènes. Vous pourrez la faire varier à votre guise pendant les différentes discussions ou confessions pendant le jeu, bien sûr, il sera plus dur de garder votre jauge dans le bleu que dans le rouge.

 

Contenu:

Catherine, en dehors de son mode histoire assez complexe si on explore toute les possibilités possede aussi un mode multijoueurs!

Et oui, vous pourrez grimper en co-opération avec un(e) ami(e) en local des niveaux plus complexes dans le mode "Babel Tower" où vous pourrez débloquer des niveaux en faisant le jeu en difficulté normale ou supérieure mais une fois l'histoire finie une première fois, vous pourrez affrontez un(e) ami(e) en versus dans le mode "Colisée".

 

Résumé:

 

Graphismes: le jeu est agréable à l'oeil, autant avec le moteur physique du jeu que pendant les cinématiques en dessins-animés.

 

Son: la bande son n'a rien d'exceptionnel mais colle parfaitement avec le jeu et fera toute l'ambiance du jeu!

 

Durée de vie: Plutôt courte pour le mode histoire pouvoir enchaîner les différentes fins, dans ce dernier cas, le jeu sera long! Mais les modes multijoueurs pourraient vous occupez plus longtemps.

 

Gameplay: un gameplay simple et un peu moins aisé que d'autres mais la prise en main reste agréable!

 

Les plus:

 

-Un scénario prenant

-Une immersion facile pour les hommes

-Un mode multijoueurs local intéressant

 

Les moins:

 

-Pas de mode online

-Une immersion difficile pour les filles

 

Note: 15/20

 

Conclusion:

Catherine est un jeu type Simulation-Date (SimDate) qui se rapproche presque du Ero-Game (Eroge), il sera plutôt court (7h ou 10h sans vous forcer) mais il deviendra long si vous cherchez à voir les différentes fins au nombre de 5 (spoiler?!).

La mise en scène et le scénario valent le détour, Atlus (connu pour les séries Shin Megami Tensei et Persona) nous a fait un petit jeu sympathique, qui a première vue se réserve uniquement aux hommes (pervers?) mais qui en fait pourrait toucher un plus large publique d'adultes si ils se donnaient la peine.

Un jeu à s'offrir ou à offrir mais à ne pas mettre entre toutes les mains!

 

Bo-bo-bo-bonus Time:

L'immanquable Bonus Time, qui sera double en plus!

 

Vincent in P3P

Dans Persona 3 Portable sur Psp sorti bien avant Catherine, Atlus a inclus un personnage du nom de "Homme qui boit seul" qui n'est autre que Vincent, vous pourrez lui parler et il vous confiera quelques infos sur ce qui lui arrive, un sorte d'avant-goût du scénario de Catherine avant l'heure.

 

Catherine LoveisOver Dx Edition & StraySheep Edition

Pour les moins chanceux (et moins riches?) d'entre nous qui n'ont pas pu s'offrir un des 2 versions deluxe voici un illustré des version LoveIsOver Deluxe Edition et StraySheep Edition contenants en plus du jeu: Un t-shirt thématique, une réplique du caleçon de Vincent, une boite à pizza StraySheep, l'OST du jeu, un poster, des lithographies, un oreiller Catherine... Enfin, que du bon pour les fans collectionneurs.

 

En espérant vous retrouver la semaine prochaine avec un autre test!

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22 novembre 2011 2 22 /11 /novembre /2011 14:30

Salutations à tous, je viens à vous, nobles aventuriers, pour vous parler d'Uncharted 3, le troisième volet (sans blague!) de la déjà culte saga des Uncharted sorti le 11 de ce mois-ci.

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Alors, pour les incultes, je vais récapituler ce qu'est Uncharted.

Uncharted c'est une trilogie (pour l'instant) sortie en exclusivité sur Playstation 3, vous y incarnez Nathan Drake, un chasseur de trésor, un peu à la manière du célèbre "Dr. Jones!" et oui, comme le grand Indiana Jones.

La grande force de ces jeux est de mêler action et aventure avec brio, le tout monté de façon à ce que l'on ai l'impression de regarder un film.

Le troisième volet se consacre essentiellement sur la relation entre Nathan et Victor Sullyvan, son acolyte depuis le premier opus.

Dés les quelques premières minutes de jeu, nous sommes immédiatement mis dans l'ambiance et l'on accroche immédiatement au scénario.2005243-london_deal_cutter_drake_copy.jpg

Histoire :

Le scénario commence en laissant le joueur dans l'ombre, en effet Nathan veut se débarrasser de son précieux anneau, chose vraiment improbable et pourtant, nous accédons donc dans l'histoire avec une scène montrant un "Nate" déterminé, quelques minutes après la prise en main de la manette, l'action commence immédiatement et nous sommes pris dedans sans problème, peu après cela nous nous retrouvons 20 ans auparavant avec un Drake adolescent, ce qui nous permettra de voir la rencontre avec Sully et mieux comprendre le scénario.

Pour comprendre l'histoire en général, il n'est pas forcement nécessaire d'avoir fait les épisodes précédents cependant, certains personnages revenant des derniers opus comme, Chloe Frazer, force à se poser des question si l'on est néophyte dans la série.

 

Gameplay:

Coté gameplay pas de grandes nouveautés, le jeu est toujours aussi fluide et les commandes répondent toujours aussi bien, seul les combats contre les "brutes" sont énormément répétitifs et les QTE concernant ces combats se passent malheureusement toujours de la même façon.

Rien de spécifique à ajouter de ce coté là.

 

Contenu :

Le jeu, en somme, vous occupera une dizaine d'heures pour le mode histoire pour les moins expérimenté d'entre vous et bien plus si vous comptez faire les fameux trophées qui sont prisées par beaucoup de joueurs.

Le retour des principaux personnages d'Uncharted dans un même opus est un véritable bonheur, et les nouveaux personnages ne font que rajouter du piquant a ce jeu qui n'en manque pas ;)

Le multijoueur a lui aussi fait son grand retour avec la possibilité de jouer à la fois en ligne et en local avec un ami, ajout non négligeable.

 

Resume :


Scenario:

Le scénario est vraiment bien ficelé et tient le joueur en haleine jusqu'au bout, cependant quelques points négatifs comme certain personnages qui sont sous-utilisés (comme Chloe) quelque détails ayant changés chez certain personnages, mais rien de bien méchant.

Point de vue personnel : le scénario, malgré l'histoire haletante et trépidante, ne pas autant fait voyager que celui du deuxième opus.

 

Graphisme:

Rien à dire de ce coté là, on peut vraiment dire que Naughty Dog manie la Playstation 3 comme personne et fait vraiment des merveilles pour nous éblouir!

 

Gameplay :

Comme je l'ai dit plus haut, pas de gros changement, hormis quelques actions contextuelles que nous n'avions pas avant, mais le gameplay reste toujours aussi fluide et intuitif, convenant aux joueurs vétérans autant qu'aux purs néophytes.

 

Les plus :

- Des graphismes améliorés

- Des animations soignées

- Un scénario digne d'un grand blockbuster hollywoodien

- Un multijoueur simple et efficace

- Un Gameplay simple et intuitif

 

Les moins :

- Des personnages sous-exploités

 

Note: 19/20

 


Pour vous donner un léger apercu du jeu, je vous propose de regarder une vidéo de gameplay.

 

 

 


 

 

 

Ciaossu amis geeks :)

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8 novembre 2011 2 08 /11 /novembre /2011 14:30

sonic g logo

 

Sonic Generations, les 20 ans de Sonic, 20 ans les enfants, 20 ans! Depuis 1991 avec Sonic The Hedgehog sur Master System et Megadrive, Sonic n'a cessé de nous accompagner en bien ou en moins bien.

 

Sonic G Cover

 

Ainsi, Sonic Generations est sorti ce 4 Novembre dernier sur Ps3, Xbox 360, PC et bientot sur Nintendo 3DS, mais depuis son annonce à l'E3 il n'a fait que parler de lui comme étant LE Sonic qui réunirait tous les fans de la série, maintenant voyons si il est si indispensable que ça!

 

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Le Time Eater

Histoire:

Sonic Generations nous propulse dans une histoire qui commence par, l'anniversaire de Sonic avec tous ses "amis" (Tails, Amy, Knuckles, Cream & Cheese, Blaze, Vector, Espio, Charmy et Rouge, où sont Big, Bean, Fang, Ray et Mighty? Hein?!) et au moment le plus important (celui où Sonic va mordre dans son chillie dog d'anniversaire...), Sonic et sa bande se prennent une bourrasque de vent, faisant voler tout les préparatifs de l'anniversaire mais, une fois le vent calmé, un nouvel ennemi, le Time Eater, apparu et emporta tous les amis de Sonic dans des portails aux allures étranges.

Sonic se réveille dans un monde étrange où les décors semblent familiers mais, sont tous coloré en blanc, comme vidés de leur vie.

 

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Modern Sonic & Classic Sonic 

 

Gameplay:

Sonic Generations est unique et en même temps pas nouveau par son gameplay, en effet, ici nous avons 2 hérissons pour le prix d'un! Mais du coup, 2 gameplays différents, l'un se joue en 3D et l'autre en 2D.

 

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Modern Sonic

Modern Sonic, c'est le Sonic que nous connaissons depuis la DreamCast, celui qui possède la "Homming Attack", cette fameuse attaque qui permet d'enchaîner les ennemis en faisant des attaques ciblées et autoguidées et qui a révolutionné le gameplay mais qui a été ajouté surtout pour son coté pratique, enfin bref, ce Sonic peut sprinter, glisser (dans des passages étroits par exemple), grinder (glisser sur des barres comme un veritable pro du roller!), faire la "Homming attack", déraper pendant une course rapide (en vue 3D uniquement), faire des coups de pied vers le bas (pouvant provoquer une onde de choc) et faire des petits pas de coté sur la droite ou la gauche très rapidement. Bref, ce Sonic est très complet et frime pas mal, mais c'est aussi le Sonic que nous avons eu dans Sonic Unleashed ou Sonic Colors, car oui, ce gameplay n'est pas entièrement nouveau, mis à part quelques mouvements inspirés par d'autres Sonic, on retrouve à 90% le même Sonic que nous avions dans Sonic Colors.

Dans ce gameplay on retrouvera aussi deux points de vue, en 3D mais avec des passages en 2D aussi, qui s'incruste bien dans l'esprit de la vitesse mais qui n'est uniquement réalisable grâce à la "Sonic Engine", moteur crée pour Sonic Unleashed au départ, qui se retrouvera dans Sonic Colors et Generations par la suite.

 

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Classic Sonic

Ce Sonic, c'est le Sonic des épisodes de Sonic The Hedgehog 1,2 & 3, Sonic & Knucles et Sonic CD, un gameplay simple, un bouton pour sauter, le même pour se mettre en boule et faire un "Spin Dash" et c'est tout! Dans Sonic Generations c'est un peu le même principe sauf que désormais, il ya un bouton pour sauter, un pour se baisser et un pour effectuer un "super" "Spin Dash". On dirigera le personnage uniquement en 2D et les compétences supplémentaires qu'offrent le jeu permettront d'agrandir le nombre d'actions possibles, comme invoquer un skateboard, un des 3 boucliers (éclair, feu ou eau) ou encore copier la "Homming attack" de Modern Sonic.

 

Contenu:

Ce nouvel opus est assez surprenant par la qualité du contenu mais décevant par sa quantité qui se trouve assez petite finalement pour 60€ et pour un jeu si... attendu?

En bref, on retrouve 3 eres: Classic, Dreamcast et Modern, contenant chacune 3 niveaux, un rival et un boss et à ça s'ajoute un boss final et une poignée de défis.

 

Pour les 3 boss principaux on retrouve:

Death egg Robot

Le Death Egg Robot, le boss final de Sonic the hedgehog 2

 

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Perfect Chaos, le boss final de Sonic Adventure

 

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Et le Egg Dragon, boss final de Sonic Unleashed.

 

Pour les rivaux, on retrouve vraiment de bonnes surprises avec:

Metal Sonic

Metal Sonic, de Sonic CD

 

shadow

Shadow The Hedgehog, de Sonic Adventure 2

 

silver

Et enfin Silver The Hedgehog, de Sonic The Hedgehog (2006)

 

En bref, un joli casting qui saura réjouir les fans, seul soucis, c'est un Sonic, et très peu de niveaux font de ce jeu, un opus finissable très rapidement (en une apres-midi).

 

Pour toute pré-commande, ou d'achat de la version spéciale ou collector vous recevrez un ticket code pour le PSN, vous donnant accès à un theme et un double niveau, Casino Night (un modern et un classic), en mode flipper, faisant référence à Sonic Spinball.

 

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Résumé:

 

Graphismes: C'est beau, pas grand chose à redire.

 

Son: Un Sonic avec du bon son, on retrouve une bande-son remixée des anciens opus mais aussi les chansons originales emblématiques des anciens jeux.

 

Durée de vie: Assez courte, les défis supplémentaires ou les trophées/achievments seront votre seul espoir de faire durée le jeu. Un Sonic, long à jouer, en même temps...

 

Gameplay: Un gameplay globalement dynamique et agréable, mais 2 gameplays bien différents. La vitesse toujours au rendez-vous.

 

Les plus:


- Deux Sonic, deux gameplays, deux univers.

- Les multiples références aux jeux précédents, ils y passent tous! (sauf Sonic Drift)

- Les défis, tous plutôt variés et étonnant

- Le premier Sonic doublé en français, avec les voix du dessin animé Sonic X!

- Une histoire originale...

 

Les moins:

 

- ... mais un peu bateau

- Une durée de vie globalement courte

 

Note: 17/20


Conclusion:

Un hommage aux 20 ans de Sonic réussi. Dynamique, une ambiance énorme, le coté super comique de Classic Sonic en muet, des références à tous les jeux Sonic, du premier, Sonic The Hedgehog (1991) à Sonic Colors (2010), Tails qui revoit son ancienne version, Classic Tails, tout aussi intelligent et bavard. Bref, pour un fan, du concentré de bonheur sur une galette de plastique.

Par contre, pour un jeu de plateforme, en lui-même, trop court, mais pas besoin d'être un habitué pour s'y faire, on maîtrise rapidement mais, il saura séduire les plus jeunes!

 

 

Un petit trailer?

 

Bo-bo-bo-bonus Time:

Sonic Generations n'est disponible que sur Ps3, Xbox360 et PC mais aussi sur Nintendo 3DS, seul hic, la version 3DS n'est pas disponible à la même date que les versions HD, mauvais coup commercial du coup....

Par contre, Sega annonce Sonic Dimensions pour Wii U, qui reprendrai après Sonic Generations, mais pas de faux espoirs, Sega a bien dit que pour le moment ils n'auraient pas de projet pour une réutilisation de Classic Sonic, donc ce sera que notre Sonic actuel qui sera la vedette de la suite.

 

Autre infos, Sonic CD, LE Sonic qui est souvent oublié bien que très complet, va faire son come back prochainement en décembre sur PSN, XBLA et IOS!

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18 octobre 2011 2 18 /10 /octobre /2011 14:30

Fraîchement sortit mercredi dernier, Castlevania Harmony of Despair (HD?) arrive enfin sur le monolithe de Sony après un bon bout de temps passé chez le concurrent: Microsoft et sa XBoite.

 

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Tout d'abord, on ne peut pas dire que Castlevania soit une série peu connue, elle démarre sur NES dans les années 80' et traverse les âges en atterrissant sur beaucoup de consoles, que ce soit de salon ou portable. Souvent critiquée par sa difficulté très différente entre chaque version, les gameplays étaient très dynamiques, même si parfois on se retrouvait avec des petites bavures (ah, la N64!), la bande-son était toujours mémorable, les scénarios quant à eux, basé sur un principe très simple où, il faut tuer le grand méchant de l'histoire qui se retrouve être très souvent Dracula ou l'une de ses réincarnations en passant par ses sous-fifres, sont parfois bien ficelé et nous tiennent en haleine pendant une bonne poignée d'heures.

 

Passons à ce dernier, Harmony of Despair (que je nommerais "HD" pour la suite).

 

Histoire:

Je ne m'attarderais par sur cette partie puisqu'il n'y a aucune histoire, a contrario de Castlevania Judgment sur la Wii, où une bonne poignée de personnage emblématique des Castlevania étaient réunis par un personnage dans une seule et même dimension pour s'affronter (un peu prétexte comme scénario, mais il y en a un, au moins!), ici, HD se retrouve sans aucun scénario, un menu, on choisit son niveau, son perso et basta!

 

Gameplay:

Coté Gameplay, HD bénéficie des gameplay très dynamique des Castlevania 2D, à l'image d'un Symphony of the Night ou d'un Aria/Dawn of Sorrow, vous pourrez sauter, sauter deux fois, faire des coup de pied glissé, esquiver en faisant un pas de coté vers l'arrière, faire un coup de pied en tombant sur une cible et utiliser les capacités propres de chaque personnage comme vous transformer en bête (Alucard) ou invoquer des âmes de monstres pour vous aider (Soma Cruz). Un autre point à ajouter, les personnages pouvant s'équiper d'armes différentes, chaque arme vous fera frapper différemment, par exemple une dague vous fera frapper horizontalement et rapidement alors qu'une hache vous fera frapper en demi-cercle vers l'avant de façon plus lente.

Le jeu propose un gros ajout qui fait de ce Castlevania, un épisode totalement à part, le jeu est multijoueur! Oui, oui, vous pouvez baffer du monstre jusqu'à 4 joueurs en local (chose que la version XBoite ne fait pas) et jusqu'à 6 joueurs en ligne, cependant votre temps sera limité, vous n'aurez que quelques minutes pour battre le boss.

 

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Les maps sont visibles en zoom arriere plein écran ou en gros plan sur le personnage.

 

Contenu:

Au niveau du contenu de base, on est plutôt gâtés, 7 personnages (contre 5 sur XBoite) et 7 chapitres (contre 6), sachant qu'un pack de personnage vaut entre 2€ et 3€ et le chapitre vaut entre 4€ et 5€, mine de rien on économise 8€ pour pas grand chose.

 

Les 7 personnages, dans l'ordre de gauche à droite, soit:

 

Harmony of despair roster

 

*Provenant des jeux Aria of Sorrow (GBA) et Dawn of Sorrow (NDS):

- Yoko Belnades

- Soma Cruz

- Julius Belmont

*Provenant du jeux Portrait of Ruins (NDS):

- Jonathan Morris

- Charlotte Aulin

*Autre jeux:

- Alucard (Symphony of the Night sur PsOne)

- Shanoa (Order of Ecclesia sur NDS)

 

Ces 7 personnages, possèdent tous leurs propres Gameplay, Charlotte et Yoko manipulent la magie; Jonathan et Julius, le fouet; Alucard se transforme, Soma invoque des âmes de monstre et Shanoa invoque des armes et des sorts via ses 3 tatouages.

 

Les 7 chapitres par contre vous transporteront dans des lieux bien connus des fans de la série puisque que ce sont des décors tirés des différents jeux 2D Castlevania.

 

DLC:

Bien sur, c'est la mode, très peu de jeux n'ont pas de DLC bonus.Vous savez quand vous manger une tartine de nutella, des fois certain mettent du beurre en dessous, c'est mauvais pour la santé (il parait) mais c'est bon! Ici, c'est pareil, vous êtes le mangeur de tartine, le nutella c'est votre jeu, le beurre: les DLC et la santé: votre portefeuille. Vous aurez droit ainsi à des packs de personnages, des chapitres (jusqu'au 11ième) et même... des musiques!

 

Pour les personnages, vous voilà informé!

 

*Provenant des jeux Rondo of Blood (PC Engine et Psp) et Symphony of the Night (PsOne)

- Richter Belmont

- Maria Renard

 

Harmony of despair DLC

 

*Autre jeux:

- Getsu Fuma (Getsu Fūma Den sur NES) (Source: Wikipedia)

- Simon Belmont (Castlevania sur NES)

 

Harmony of despair dlc 2

Résumé:


Graphismes: Des graphismes simples et propres, pas de surplus inutile

 

Son: Une ambiance musicale rythmée digne d'un Castlevania!

 

Durée de vie: Plutôt longue, le jeu, du moins seul, risque d'être long, dû à sa difficulté.


Gameplay: Fidèle à ses prédécesseurs, HD reste dynamique tout en restant simple.

 

Les plus:

 

- Le multijoueur

- La possibilité de refaire le chapitre de son choix

- Revoir des vieilles connaissances (Boss)

 

Les moins:

 

- Pas d'histoire

- Pas de tutoriel

- L'impossibilité de jouer avec un ami en local et d'autres en multijoueurs en même temps

- Aucune explication pour les différences entre les personnages

- Le prix et le nombre de DLC abusifs

- Le prix du jeu

 

Note: 10/20

 

Conclusion:

Castlevania HD n'est pas un mauvais jeu en lui-même, il est juste très mal agencé, orphelin de scénario et de tutoriel, si vous êtes curieux à propos des Castlevania, ne commencez pas par celui-là. Même le système de niveau qui faisait très RPG depuis Symphony of the Night a été oublié, seul l'équipement ici fera la différence; vous serez souvent obligé de refaire plusieurs fois le même chapitre avant d'en venir à bout puisque vous commencerez (comme dans une Castlevania original) avec un équipement de base. Le jeu est avant tout adressé aux fans et, centré sur le multijoueur, si vous vous sentez l'âme d'un guerrier, libre à vous de faire le jeu seul bien sur, rien ne vous en empêche, préparez-vous juste à farmer les Golds et les coffres.

De plus, le fait de pouvoir jouer à 4 joueurs en local parait sympathique, sauf qu'il n'y a toujours qu'une seule caméra pour afficher le tout, donc soit vous avez de très bon yeux et vous jouez en zoom arrière plein écran, soit vous verrez le 1er joueur en zoom avant, et si les autres joueurs sortent de cet espace de vue, ils seront affichés dans des petits cadres, et bien sur, vous ne verrez que votre personnage dans le cadre, rien de plus, vous bougerez à l'aveuglette, pour le multijoueur, tournez-vous vers le mode online.

Et enfin, on regrettera que Konami ai joué sur le prix, soit 15€ le jeu seul, il vous faudra déboursé l'équivalent voire plus, pour posséder les DLC manquants!

 

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27 septembre 2011 2 27 /09 /septembre /2011 14:00

BRSgame logo

 

Avant de commencer à parler du jeu en lui-même on va d'abord revoir un peu l'origine du personnage principal, Black Rock Shooter (BRS en plus court).

 

Black Rock Shooter Hatsune Miku 006

 

 

Tout d'abord BRS n'est autre qu'une des nombreuses apparences de Hatsune Miku (voir l'article précédent), en effet, la musique et les paroles de la chanson BRS (crées par Ryo) sont illustrés en clip par Huke, sans savoir que BRS allait devenir un personnage à part entière!

 

 


 

_ _ _ _ _ _ _ _ _ _ _

 

Black Rock Shooter OVA (1)

 

Peu de temps après ça, naquit le BRS Project, un projet ambitieux mais qui pendant longtemps ne donna qu'un petit OAV nous laissant plein de questions sans réponses. Mais le projet suit son cours et désormais il n'est plus question d'un simple clip ou d'un OAV, mais de 2 mangas (Black Rock-Chan et BRS: Innocent Soul), d'un jeu flash, d'un animé (prévu en 2012) et enfin d'un jeu vidéo!


Maintenant passons au jeu-vidéo si vous le voulez bien.

 

BRS The Game Cover

 

Donc BRS: The Game est un jeu Psp récent puisqu'il est sortit en aout dernier, mais longtemps attendu par les fans après un teaser de quelques secondes diffusé en fin d'année derniere. Le jeu est dirigé par Kazuya Niinou (Trauma Center, Etrian Odyssey, Last Ranker) et scénarisé par Kazushige Nojima (Final Fantasy VII, Final Fantasy VIII, Final Fantasy X, Kingdom Hearts et Kingdom Hearts 2) (sources Wikipédia), de quoi rassurer certains sceptiques qui veulent des noms connus!



Histoire


Le jeu se passe en 2051, soit 19 ans après une grande invasion extraterrestre, lourde en perte matérielle et humaine, soit plusieurs années après les événements de l'OAV (on suppose). L'histoire met en scène une équipe nommé UEF-PSS (pour United Earth Defense - Primary Support Service) commandé par MARION (non, c'est un homme), et BRS, jeune fille ,surnommée <<Arme vivante>>, capable d'affronter les aliens; combattant pour leur survie dans la lutte contre les aliens.

Bien sur, ce serait trop facile si il n'y avait rien d'autre que ça, BRS sera confrontée à une organisation extraterrestre comptant 7 membres et devra affronter son plus grand ennemi, White Rock Shooter.

 

 

Snap162g

White Rock Shooter entourée des 7 combattant extraterrestre


Gameplay


BRS: The Game se démarque des autres RPG car non seulement il reprend les grandes lignes des RPG classique mais en plus s'y ajoute des phases en Third Person Shooter (TPS ou tir à la 3° personne) mais aussi des phases en moto ou des QTE (Quick Time Event, les séquences où vous devez tapoter des boutons). mais vous vous déplacerez principalement comme dans un RPG classique, c'est à dire: courir au milieu du décor et rencontrer des ennemis.

 

 

BRS The Game Fight Gameplay

 

En combat vous serez amener donc à viser vos cibles et les détruire à l'aide de vos armes, principalement le Rock Canon, un lock vous aidera à garder la cible en joue et une jauge de surchauffe (affichée en dessous de votre barre de vie) vous indiquera si vous êtes capables d'utiliser vos capacités sans retenue ou plutôt laisser refroidir votre équipement avant que la surchauffe vous immobilise. Vous aurez droit à une panoplie de capacités spéciales, autant offensive que défensive, utilisables à l'aide du bouton R (il vous faudra les équiper et les configurer pour ça), vous pourrez utiliser vos objets à l'aide du bouton L et enfin vous pourrez esquiver vers la droite ou la gauche, moyennant quelques % dans votre barre de surchauffe.

 

 

BRS The Game Bike Gameplay

 

En moto ce n'est pas le même discours, moins varié et répétitif, vous bougez sur 3 voies, vous devrez esquiver les ennemis sur la route en changeant de voie, ce qui au passage vous permet de trancher les ennemis esquivé à la dernière seconde et de remplir la jauge de tir, une fois cette jauge remplie vous pourrez tirer pendant quelques secondes et vous permettra d'avoir un peu de répit, à chaque ennemis que vous n'arriverez pas à esquiver vous perdrez en vitesse et parfois vous serez amener à finir la séquence en temps impartit. La route parfois sera impraticable et vous serez donc obligez de choisir entre le mur de droite ou de gauche pour rouler dessus et passer outre la déformation de la route.

 

 

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Contre les boss importants, rien de nouveau mis à part qu'en fin de combat vous aurez droit à un QTE vous permettant de finir votre adversaire en beauté!

 

Résumé

 

Graphismes: On saluera les graphismes qui sont très agréables tout au long du jeu

 

Son: L'ambiance sonore est assez rythmée et permet au joueur de connaitre la gravité des événements rien qu'à l'oreille tout au long du jeu

 

Durée de vie: Le jeu promet un bonne vingtaine d'heures avant d'en voir la fin

 

Gameplay: Un gameplay énergique mais un peu répétitif

 

Les plus:

 

- Des graphismes et une bande son agréables

- Un scénario assez complexe mais pas trop

- Un prise en main agréable

- Des personnages intéressants

 

Les moins:

 

- Un peu répétitif

- Pas de mode multijoueurs

 

Note: 14/20


Conclusion

 

BRS: The Game n'est pas un modèle de perfection mais saura séduire les joueurs voulant un RPG énergique. L'univers très post-apocalyptique nous montrant les ruines de notre civilisation pourra en convaincre plus d'un mais pour les autres si les histoires de grands combats amenant au combat fatidique entre le protagoniste et son nemesis (BRS et WRS), ou encore le coté toujours un peu répétitif des RPG ne vous conviennent pas alors passez votre chemin. On regrettera l'absence de mode multijoueurs, un mode co-op aurait été sympathique.

 

 

Je vous laisse l'intro avec le dernier single de One OK Rock, No Scared


 

Bo-bo-bo-bonus Time

 

Pour les amateurs du jeu de la Dark/Black/Kuro Miku: BRS, sachez que Nippon Ichi Software (NIS, Disgaea) veut amener BRS: The Game aux USA et en Europe, donc soit vous êtes impatients et vous prenez l'import soit vous attendez que le jeu arrive chez nous, en français bien entendu.

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17 mai 2011 2 17 /05 /mai /2011 10:09

Parlons un peu de cet épisode sortit sur Psp le 10 Septembre 2010, édité et développé par Square Enix, le jeu est disponible uniquement en UMD pour un prix variant entre 25€ et 40€ pour les moins chanceux d'entre nous.

  KHBbS-Logo Black

Quelques connaissances

  Kingdom Hearts : Birth By Sleep, se plaçant dans l'histoire au commencement n'est pas pour autant le premier opus de cette saga, qui a commencée chez nous en 2002 sur Playstation 2 avec Kingdom Hearts, en 2006 est sorti successivement Kingdom Hearts : Chain of Memories sur GameBoy Advance et Kingdom Hearts II sur Ps2, Kingdom Hearts 358/2 Days sur Nintendo DS en 2009, Kingdom Hearts : Birth By Sleep en 2010 et enfin Kingdom Hearts Re:Coded sur Nintendo DS en cette année 2011.

Bien sur je parle de sorties européennes et uniquement de celles-là, mais sachez qu'il ya eu d'autres versions des jeux originaux, comme les Final Mix pour KH, KH II et KH : Birth By Sleep sur leurs consoles respectives, il y a eu aussi KH Re:Chain of memories sur Ps2 et KH Coded quant à lui était sorti au départ sur Téléphone portable, mais au japon uniquement.

Un autre épisode est en préparation, baptisé Kingdom Hearts 3D [Dream Drop Distance], sur Nintendo 3DS dont la date de sortie nous est encore inconnue.

  Si vous tenez à connaître l'ordre chronologique au niveau scénaristique, voici une fresque qui vous permettra de le connaître en détails.

 

Fresque Chrono KHCliquer pour agrandir

 

Le contenu

  KH Birth By Sleep se démarque de tous les autres, non seulement par son gameplay qui sera repris par deux fois, dans KH 358/2 Days et dans le prochain, Kingdom Hearts 3D, mais aussi par son histoire et sa manière de la mettre en scène.

Ainsi vous aurez droit à une histoire plus dure que les opus précédents mais aussi à trois façon de la voir, à travers les trois personnages jouables que sont: Aqua, Ventus et Terra.

L'histoire principale se joue seule, mais vous pourrez aussi effectuer des missions, des courses ou affronter des amis en Multijoueurs Ad-Hoc via <<L'arene des mirages>>.

 

1 39Aqua                    Ventus                    Terra

 

Histoire

Suite à plusieurs années de pratique, Terra et Aqua, élèves de Maître Eraqus, doivent passer l'examen de la "Marque de maîtrise" surveillés par Maître Eraqus et Maître Xehanort, examen donnant droit au titre de "Maître" mais au cours de l'examen un incident forçant Terra, Aqua et Ventus ,qui n'était pas loin, à combattre des orbes lumineux. Après que le calme soit revenu, les résultats de l'examen sont annoncés: Aqua est promue au rang de Maître et Terra se voit recalé car il n'aurait pas su contenir les <<Ténèbres>> de son coeur.

200px-Master Eraqus

Maître Eraqus

 

En sortant, Terra croise Xehanort qui lui affirme que Eraqus se trompe et que contrairement à lui, il lui offre une seconde chance en tentant de maîtriser les <<Ténèbres>> de son coeur, Terra apprenant que des créatures nommées <<Nescients>> grouillaient dans les autres mondes, décida de partir pour enquêter et maîtriser les <<Ténèbres>> qui sont en lui.

Ventus quant à lui en revenant dans ses quartier fait la rencontre d'un garçon masqué lui affirmant que Terra allait changer de façon définitive, il décide alors de parler à Terra mais au moment ou il le retrouve, le voit partir et décide alors de le suivre.

Aqua, elle, est alors envoyé par Maître Eraqus pour récupérer Ventus et surveiller Terra et empecher ses <<Ténèbres>> de se libérer.

Xehanort X Vanitas

Xehanort et le garçon masqué

 

Ainsi débute cette histoire qui vous transporte au travers de différents mondes et pour beaucoup, des mondes reprenant les histoires de différents films de Walt Disney comme: La belle au bois dormant, Cendrillon, Blanche Neige et les 7 nains, Peter Pan, Lilo Et Stitch ou encore Hercule. C'est une quête de vérité et la vérité sera dure, soyez prets!

 

Gameplay

A la manière du premier et second Kingdom Hearts, vous dirigez librement votre personnage dans les décors, vous frappez les enemis en temps réel, au moment où vous appuyez sur le bouton, l'action est instantanée et vous gagnez de l'expérience pour monter le niveau de votre personnage et ses compétences, mais différemment de KH I et II, les actions spéciales et sorts défilent dans le menu commande, et à chaque utilisation passent en recharge tout en plaçant la 1ère commande disponible à sa place.

 

Une nouvelle fonction fait son apparition, le D-Link, elle permet au personnage de copier le type de commande d'un personnage pendant son utilisation, le D-Link vous procure aussi deux bonus par personnage pendant son utilisation, comme l'expérience doublée ou encore l'auto-protection.

 

Comme dans KH II vous aurez droit aux drive, qui vous permettait de vous transformer sur commande et pour une durée limité pour augmenté certaines caractéristiques et bien souvent de pouvoir porter plus d'une Keyblade à la fois, ici vous pourrez avoir accès à ces <<modes>> en attaquant avec un certain type de commande tout en remplissant la jauge de concentration de votre personnage, une fois pleine et si vous avez exécuté correctement vos commandes, votre personnage changera d'aura et pourra effectuer des attaques différentes, ainsi vous pourrez utiliser le vent, le feu, la glace, la foudre, les ténèbres ou encore, pouvoir bouger si vite que vous vous télé porterez plus vite que la lumière!

 

kingdom-h-bbs combats

Un des fameux drives de Terra et un aperçu du menu commande.

(Le screen est en anglais, faut de ne pas l'avoir en français, mais le jeu est en français en dehors des voix)

 

Les 3 personnages ayant des gameplay différents, je vais détaillé un peu.

 

Terra: plutôt lent au déplacement et pour enchaîner les attaques, il compense son manque de vitesse par des frappes puissantes et à fort taux de critique. Ses commandes spéciales peuvent provoquer la mort instantanée chez les enemis (en dehors des boss) et il est le seul à pouvoir <<dasher>> sur une courte distance, sur le sol et en l'air.

 

Aqua: possédant une puissance de frappe faible, elle compense par une puissance magique supérieur à celle de ses deux amis. Elle est la seule à pouvoir effectuer des roues et à avoir le double saut.

 

Ventus: Il est le plus rapide des trois et compense sa force moyenne par une rapidité d'action hors norme, il est le seul à pouvoir effectuer des roulades et pouvoir planer sur de longues distances.

 

Multijoueur

Pour la première fois sur une console de Sony, Kingdom Hearts se voit doté d'une mode multijoueur! (oui, chez Nintendo chaque opus avait une fonction multijoueurs). La mirage arena vous permet ainsi de pouvoir partager l'expérience KH : Birth By Sleep en coopération ou en compétition, vous pourrez:

 

- Vous affrontez les uns contre les autres avec vos propres commandes ou des commandes prédéfinis.

- Combattre cote à cote, les boss du jeu et des boss uniques à ce mode.

- Faire la course sur les circuits de DisneyVille en chevauchant votre Keyblade.

- Partir à la chasse au commande, comme sur un plateau du jeu de l'oie.

 

Des récompenses exclusives et parfois extrêmement utiles pourront être achetées grâce aux points gagnés à la fin de chaque type d'épreuve et un système de niveau d'arène permettant d'accéder à des défis toujours plus durs, jusqu'au niveau 30 ou là, il vous faudra vous préparer à l'affrontement de chaque boss, les uns après les autres, si vous réussissez, vous obtiendrez <<Ultima>>, la Keyblade la plus forte (en dehors des Keyblades offertes si vous battez les 2 boss bonus, disponible une fois que vous aurez finit le jeu).

 

Résumé

Graphismes : Des graphismes impressionnants, jugés les plus beaux de la Psp, vous pourrez mêmes les affiner dans les options, mais attention à la consommation de la batterie.

Son : Rien à redire, on à le droit aux classiques de Disney et à de somptueuses musiques comme on a pu en entendre dans les Kingdom Hearts précédents.

Durée de vie : Assez longue, il vous faudra bien 2 jours si vous vous acharnez dessus sans vous arretez mais bien plus si vous tenez à finir le jeu à 100%.

Gameplay : Un gameplay facile et agréable à prendre en main.

 

Les plus :

- Des graphismes magnifiques

 

- Une bande-son envoûtante

 

- Un gameplay renouvelé

 

- Un mode Multijoueur

 

- Un scénario digne des Kingdom Hearts

 

Les moins :

- Les chargements longs (qui peuvent être raccourcis proportionnellement au choix de l'installation de données sur la Memory Stick)

 

- Il est n'est pas disponible en téléchargement, point négatif pour les possesseurs de PspGo

 

Note : 18/20

 

Conclusion

Kingdom Hearts : Birth By Sleep a été très attendu et s'est écoulé à pas moins de 456 202 exemplaires en deux jours au japon (source: Wikipédia), il a été très bien noté et a conquis bon nombre de joueurs, nouveaux comme anciens.

Peu importe que vous connaissiez ou non la série, KH:BBS est une bonne façon de démarrer, étiqueté comme un <<Must Have>>, il ne tient qu'à vous de pouvoir goûter à un jeu d'une série aussi captivante.

Très beau  visuellement, scénaristiquement et auditivement, il serait dommage, pour tout possesseur de Psp, de rater un jeu comme celui-là.

 

Un p'tit avant-gout?

Infos supplémentaires
Si vous ne connaissez pas la série des Kingdom Hearts et que vous aimeriez vivre l'aventure aux coté de Sora, Donald et Dingo, sachez que vous pouvez encore vous procurer les premiers épisodes sur Playstation 2 dans quelques magasins aux alentours de 20€, sinon vous pouvez toujours les trouver sur internet! Pour les épisodes sur Nintendo DS tournez-vous vers vos magasins favoris, ils sont assez récents pour encore être en rayon, le seul que vous aurez du mal à trouver est certainement "Chain of memories" sur GameBoy Advance, si vous tenez réellement à l'avoir, chercher bien sur le net mais vous risquerez même de le trouver assez cher parfois.
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5 avril 2011 2 05 /04 /avril /2011 11:10

Et oui, plus d'une semaine que "Dissidia Duodecim [012] Final Fantasy" et je suis en retard sur la mise en ligne du test (honte à moi!) mais le voici!

Dissidia-duodecim-012-Final-Fantasy-Logo

Disponible depuis le 25 mars, pour un prix variant entre 35 et 40€ (version normale ou édition ''Legacy'') sous format UMD ou en téléchargement sur le PSN, comme nous l'avions annoncé, ''Duodecim'' est boiteux au niveau de sa traduction, menu, objets, lieux, noms et infos du manuel en jeu sont restés en anglais, seuls les sous-titres des dialogues sont en français et encore, beaucoup de mots restent en anglais dans des phrases en français et donnent lieu à des incohérence de langage,

 

Les bonus de l'édition Legacy

L'édition Legacy vous propose (pour environ la même somme que la version normale) plusieurs bonus:

-Un code à entrer sur le PSN vous permettant d'obtenir 2 costumes pour Tifa (Enforcer) et Squall (Kingdom Hearts Gear ''Leon''),

Leon X Tifa

  -Un autre code à entrer sur le PSN vous offrant une réduction de 50% sur le jeu téléchargeable ''Final Fantasy'' pour Psp (soit 5€ au lieu de 10),

-6 Lithographies (Cartes de la taille de la boite UMD) de Lightning, Kain, Yuna, Tifa, Laguna et Vaan,

-Un boîtier UMD blanc (au lieu d'être transparent comme les autres)

-Une couverture dite ''Collector'' qui est exclusif à l'édition ''Legacy'' (on parle du carton autour du boîtier et de la couverture de ce même boîtier)

dissidia-012-final-fantasy-legacy-edition-revealed

 

Les bonus suite à l'achat de ''Dissidia Duodecim -Prologus- [012] Final Fantasy''

-Vous pourrez récupérer vos objets remportés (Flower of Midgar et Chocobo's Cologne)

-Vous pourrez enfin utiliser Aerith (FF VII) en tant qu'assist' avec 4 sorts des plus utiles: Gravity (bloque l'adversaire pendant un court instant), Cure (vous offre des points de bravoure), Planet Protector (vous rend invincible pendant quelque secondes) et Holy (un sort long à préparer mais qui touchera votre adversaire où qu'il soit) et en prime vous pourrez choisir sa tenue sur 3 tenues différentes, Que du bonheur.

Aerith 3 costumes

Le contenu

 "Duodecim", comme déjà dit dans le test précédent, n'est pas une suite mais un prologue à "Dissidia", il raconte donc les événements antérieurs à la treizième guerre au travers de 9 chapitres dans l'histoire ''Chapter 012'' au commande de Lightning (FF XIII), Kain (FF IV), Yuna (FF X), Laguna (FF VIII), Vaan (FF XII) et Tifa (FF VII), Vous pourrez aussi revisiter les scénarios des 10 personnages de ''Dissidia'' dans l'histoire ''Chapter 013'', mais aussi refaire les 2 scénarios de Gabranth (FF XII) et Shanttoto (FF XI) ainsi que voler au secours du ''Mured Moogle'' qui lui vous ouvrira les portes de l'enfer (et je ne plaisante pas), il vous donnera accès à un combat des plus difficiles dans le ''Chapter 000'', mais nous reviendrons plus en détails sur ces points plus tard,

 

Une fois votre jeu lancé, on vous proposera d'importer vos données de ''Dissidia'', ainsi vous pourrez récupérer vos personnages au niveau où vous les avez laissés, avec leurs capacités (ou vous pouvez aussi choisir de redémarrer niveau 1 avec tous les personnages), vos avatars durement gagnés et vos contenus acheté à la ''boutique PJ'' (à ne pas confondre avec la boutique où vous achetiez vos équipements), renommer ''PP shop'' dans ''Duodecim'', mais ne vous attendez pas à récupérer vos équipements, accessoires ou invocation ou même que les scénarios de ''Dissidia'' disponibles dans le ''Chapter 013'' ne soient plus à refaire, non non, vous aurez tout à refaire de ce côté-là, préparez-vous à farmer à nouveau pendant des heures, des jours ou même des mois entiers pour les plus endurants,

On vous redemandera aussi votre pseudo, la difficulté des personnages gérer par l'ordinateur, votre jour de bonus (un jour qui multiplie vos gains en Xp, PP, AP et Gils) et votre style de jeu entre action et RPG,

 

Un fois tout cela finit, vous aurez droit à un petit dialogue avec un charmant Mog, qui vous proposera de combattre Feral Chaos avec Lightning (lvl 1) si vous vous vantez de maîtriser le gameplay de ''Dissidia'', vous avez 1000Hp à ce moment là alors que lui en a déjà 59 000, oui oui, la barre des 9999 a exposée, vous ne rêvez pas, donc à moins d'être un monstre, un cheater ou un japonais, vous n'aurez d'autre choix que de mourir, écrasé comme le moucheron que vous êtes, ne vous inquiétez pas, le jeu continuera quand même, le Mog d'ailleurs se permettra de se moquer ouvertement de vous,

Après ces quelques secondes de souffrance, vous arrivez enfin au cœur du jeu,

 

Story Mode

Ce mode comptera 3 histoires comprenant:

-Le ''Chapter 012'' où les 6 nouveaux protagonistes décideront de prendre les choses en main et combattront la menace Maninkins, sorte de copie cristallisé des personnages,

-Le' 'Chapter 013'' où vous pourrez refaire les 10 scénarios des guerrier de Cosmos et aussi le Prologue qui reprend le scénario ''Inspiration de l'ombre'' de ''Dissidia'',

-Le ''Chapter 000'' qui mèle les scénario de Shanttoto (FF XI), Gabranth (FF XII) et le sauvetage du ''Mured Moggle'' qui vous mènera jusqu'à Feral Chaos, (lvl 95) avec ses 59 000 Hp,

2132435285La carte du monde de Dissidia Duodecim


Mais dans ce mode histoire, vous ne vous déplacerez pas comme dans le premier: uniquement sur des plateaux à cases, mais cette fois-ci vous vous déplacerez comme dans les Final Fantasy classiques, sur une carte où vous pourrez trouver coffre et ''Skills'' à foison, ne vous affolez pas, les ''Random Battles'' qui faisaient le bonheur des uns et péter les plombs aux autres ne sont pas présentes mais rien ne vous empêchera de croiser un Manikin sur le chemin, qui n'hésitera pas à vous frapper avant le combat, vous retrouverez aussi les plateaux à cases dans les ''Gateway'' avec un nouveau ''Skill'', le ''Chain'' qui vous permettra, comme dans ''Dissidia'' d'enchaîner les combats mais cette fois-ci, même à distance! Vous trouverez aussi une nouvelle monnaie, le Kp ou Kupo, qui sert de monnaie d'échange contre équipements, invocations (oui, oui dans ''Duodecim'' on peut acheter les invocations) et ''Skills'' auprès d'un Mog,

Le Story mode compte aussi une nouvelle section: ''Reports'', comme dans ''Dissidia'' où vous aviez droit aux rapports de Cosmos et Chaos qui étaient simplement à lire, cette fois vous pourrez vivre certains passages au travers de cinématique, dialogues et combats de ces ''Reports'' et ainsi, peu être, mieux comprendre l'histoire de Dissidia Final Fantasy,

 

Battle Mode

Composé de 4 modes:

-Quick Battle (1-on-1) qui était en fait ''Combat Rapide'' dans ''Dissidia'', vous proposant de combattre avec le personnage de votre choix, de choisir le personnage qui vous sert d'adversaire, le lieu, la difficulté de l'adversaire, si vous utilisez une règles spécifique du jeu et enfin si vous voulez des jugements de Chaos et/ou de Cosmos, l'un bloquant le personnage qui bouge moins que l'autre, et l'autre qui remplie votre jauge d'Ex-mode complètement quand vous n'avez plus d'1Hp,

-Quick Battle (Party) où comme dans le mode 1-on-1 vous pourrez tout choisir mais cette fois-ci par groupe de 5 personnages, vous constituerez votre ''Party'' avec 5 combattants différents afin d'en combattre 5 autre, à tour de rôle bien entendu, en mode ''Tournament'' où le but sera vaincre tout le groupe adverse en perdant le moins de personnages, sachant que vous pourrez très bien vaincre les 5 en utilisant le même personnages, si vous ne perdez pas, vous gardez votre personnage vainqueur pour le match suivant, mais avec ses Hp restants, dans ce mode, tous les personnages du groupe gagneront de l'Xp et pas seulement le personnage qui a combattu, une nouvelle manière de farmer? Peu être; en mode ''Round-Robin'' ce sera le même principe sauf que seuls les personnages qui ont combattus recevront de l'Xp, que vous changerez de personnage après chaque match, gagné ou perdu et que, si par exemple vous fait 5 vs 5 et que vous gagnez les 3 premiers match, la session est terminé car vous aurez plus de la moitié des points,

-Arcade Mode, qui n'a plus besoin d'être présenté, toujours la même, vous enchaînez combats sur combats afin de gagner des récompenses une fois tous les match remportés,

-Labyrinth qui lui reprend en fait le principe du ''Colisée'' de ''Dissidia'' où plus vous combattiez, plus vous amassiez de pièces, ces mêmes pièces pouvant servir à acheter des objets sur le parcours ou de les convertir en ''PP'' en quittant, Mais celui-là est différent puisque en fait vous vous retrouvez sans votre équipement et sans assist', vous pourrez en récupérer et vous en équiper uniquement dans le Labyrinth, vous pourrez aussi croiser des alliés et pourrez les mettre dans votre groupe en tant que combattants ou en tant qu'assist',

 

Communication Mode

Composé de 5 modes, c'est ici que vous pourrez profiter des joies de ''Duodecim'' avec vos amis via:

-Online Lobby qui vous permettra de défier des joueurs en 1-on-1, en Party ou de défier le ghost de la personne,

-Group Battle, qui permet à 10 joueurs de se connecter entre eux et de participer (ou d'être seulement spectateur via leur écran de Psp) à un Party Battle en 5 contre 5 en équipe où chacun contrôlera son personnage à tour de rôle pendant que les autres pourront regarder le combat sur leur écran,

-Friend Cards où vous pourrez affronter les Ghosts des adversaires humains rencontrés ou des cartes offertes par les Mogs via le système de lettre du menu principal,

-Artifacts où vous pourrez renommer, utiliser ou vendre les équipements ''anonyme'' obtenu en combat contre des adversaires humains,

-Communication où vous pourrez mettre en veille votre Psp en même temps échanger votre Friend Cards aux personnes qui vous croiseront dans la rue et qui auront aussi activer cette fonction,

 

PP Catalog

C'est ici que vous pourrez acheter tout ce dont vous avez besoin, personnages, costumes alternatifs, lieu de combat, bonus de calendrier, niveau supplémentaire pour les IAs, le ''Chapter 000'', des bonus temporaires pour les récompenses de combats, des musiques supplémentaires et des avatars pour votre Friend Cards,


Collection

C'est ici que vous pourrez modifier, supprimer et convertir vos replays, d'admirer votre collection d'avatar, d'invocations, de personnages, de musiques, de sons, de cinématiques mais aussi de pouvoir créer, modifier ou encore de jouer vos quêtes,

Vous pourrez créer un ''Party'' au maximum de 5 vs 5 (vous contre les ordis), avec la possibilité de scénarisé les combats, via des dialogues et des effets,


Data Config

C'est ici que vous pourrez configurer vos données, pseudo, difficultés, jour de bonus, Friend Card, Règles spécifiques, vos groupes des Partys, vous pourrez y changer leurs noms ou les effacer,


Options

Et enfin les options, toujours la même rengaine,

 

 

Résumé

Graphismes : Equivalents à "Dissidia" et très beau pour de la PSP, du Square-Enix quoi, et les personnages ont même été peaufinés et ont même eu droit à des ajouts au niveau de leurs expressions

Son : Rien à redire, bien que beaucoup de titres au niveau des musiques reviennent, on est ravit de pouvoir entendre de nouveaux morceaux comme J-E-N-O-V-A (FF VII), Force your way (FF VIII) ou encore Blinded by light (FF XIII) qui n'étaient pas présent dans "Dissidia",

Durée de vie : Il vous faudra bien 65 heures, voire plus avant d'avoir fini tous les Story Mode et les Reports, seul bémol, les anciens joueurs de ''Dissidia'' se lasseront à l'idée de devoir refaire une nouvelle fois les mêmes scénarios dans le ''Chapter 013'', sinon pour les nouveaux joueurs, sachez que si vous aimez le genre, vous serez tenu en haleine tout le long, à condition, pour les ''Reports'' d'avoir le minimum requis en anglais pour pouvoir comprendre chaque partie de l'histoire,

Gameplay : C'est une simple mise à jours de "Dissidia" ,on garde les bases mais on apprécie les changements comme: les poursuites plus courtes, les personnages d'assist, l'EX-Revenge qui consiste à activer le mode EX pour contrer un combo ce qui à pour effet de ralentir le temps pendant une poignée de seconde et vous permet de vous sortir d'une situation difficile ou d'assener un coup mortel à votre adversaire mais ne pas vous mettre en EX-Mode comme vous pouviez le faire dans "Dissidia", un mode RPG différents, bref, de quoi vous forcez à vous adapter,

 

Les plus :

-Les zones d'ombre des événements avant ''Dissidia'' révélés,

-9 nouveaux personnages

-Les Assist' Characters

-Un jeu riche en DLC fournis assez rapidement après sa sortie

-Un jeu Square-Enix

-La difficultés qui n'a pas été baissé pour autant

-Un gameplay enrichit mais qui garde les bases qui faisaient son charme

-La possibilité de créer des quêtes à partager sur d'autres Psp

 

Les moins :

-La traduction fait à la va-vite

-Le goût de réchauffé des scénarios de ''Dissidia'' dans le ''Chapter 013''

-Le ''Bug'' des DLC (Oui, étrangement, à l'ajout du 4ieme DLC, le 1er disparait de votre jeu)

 

Note : 17/20

 

Conclusion

 Ce ''Dissidia Duodecim [012] Final Fantasy'' est un superbe jeu, qu'on soit néophyte ou non, on apprécie ce nouveau ''Dissidia'', son prix, qui, en plus reste abordable (prix d'un jeu Nintendo DS, voire même moins) même en édition collector! Cet opus, un must-have, qu'on soit solitaire ou à plusieurs, Bien sur le gros points noir fait que cet épisode ne dépasse pas le 1er ''Dissidia'', la traduction mal fichue repousse beaucoup de joueurs,, après, les vieux scénarios repris du premier et le ''Bug'', qui, j'espère ne sera que temporaire ne sont pas excessivement graves, On ne crachera pas dessus!

 

Bo-bo-bo-bonus Time!

Ah-ha! On s'y attendait pas hein? Enfin, voici quelques infos en plus pour vous, sachez tout d'abord que nous avons eu des DLC certes mais pas tous, nous n'avons pas eu le DLC de « Kingdom Hearts Gears ''Dark Cloud" » qui n'était dispo que dans la version "Final Mix" de KH:Birth By Sleep sortie au japon en debut d'année et en cadeau pré-commande de "Duodecim" auprès des magasins Gamestop aux USA.

290px-Cloud KH Dissidia Outfit

Mais ce n'est pas tout! D'autres DLC arrivent! Comme « Kingdom Hearts Gears ''Sephiroth'' », un quatrième costume pour Djidane, Kuja, Laguna et de nouvelles musiques venant de FF VIII et FF IX!

4 DLCS

Notez que le DLC gratuit de Warrior of Light ''A Nameless Warrior'' qui est en fait WoL avec son costume d'origine mais sans le casque, est déjà disponible et que si vous achetez l'édition ''Twisted'' de "Parasite Eve The 3rd Birthday" vous aurez un code à entrer sur le PSN pour obtenir la tenue d'Aya Brea pour Lightning.

WoL+Aya

Et vous vous souveniez quand je vous parlais de Feral Chaos?

187964 183443195032625 1939656 n
Oui? Bien, alors voici son Ex-Burst!

 

(Un message perso, je suis à 67 heures de jeu et je désespère, je n'arrive pas à enlever plus de la moitié des points de vie de cette machine à tuer! Je comprends mieux pourquoi dans la version originale il s'appelait ''Desperado Chaos'')

 

Edit: Le fauve Lv 130 a été battu, Cloud + Lightning + Sephiroth, la moins utile dans l'affaire a été Lightning avec seulement 10% de vie enlevés à Feral Chaos comparé à Cloud avec 60% et Sephiroth avec 30%, un penchant pour FFVII? Moi? Jamais!

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24 mars 2011 4 24 /03 /mars /2011 10:51

Comme certains d'entre vous le savent, "Dissidia Duodecim [012] Final Fantasy" (que nous appellerons simplement Duodecim si vous le voulez bien) sortira demain, soit le 25 mars 2011, soit environ 1 an et demi après le premier épisode : "Dissidia Final Fantasy" (que nous nommerons Dissidia)et c'est l'occasion de parler de son prologue sous-titré "Prologus" (que nous appellerons simplement Prologus).

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Disponible depuis hier sur le Playsation Network pour la somme de 2,99€ , "Prologus" nous raconte au travers de son mode histoire ce qui se passe juste avant "Duodecim" et nous permet d'essayer les nouveautés du gameplay apportées à ce nouveau "Dissidia", le prologue, une fois acheté, nous fournit aussi un charmant DLC, un personnage d'assist : "Aerith", qui pourra être utilisée uniquement avec "Duodecim".

 

Le contenu

  Prologus ne pèse que 241Mo sur votre Memory Stick, donc ne vous attendez pas non plus à des miracles mais il y quand même de quoi vous occupez quelques heures. Avant de commencer là-dessus, sachez que "Prologus" et "Duodecim" ne sont traduits que partiellement, par conséquent, seuls les sous-titres du jeu sont en français et pour que personne ne se perde je garderais les termes utilisés dans le jeu.

 

Pour commencer, le jeu vous propose de choisir le mode de gameplay Action ou RPG, tout comme dans le premier "Dissidia" ou vous pouviez choisir de contrôler librement votre personnage ou de simplement lui donner des ordres via des "commandes", puis de choisir entre 3 modes de difficultée allant du Standard au Moderate en passant par Strong, une fois ces quelques petits détails réglés vous pouvez enfin admirer le superbe menu de "Prologus", affichant sous Story mode, Arcade mode, Achievments et Options la silhouette d'un personnage (respectivement Guerrier de la lumière & Lightning, Kain, Laguna et enfin Vaan).
 


Story mode

  Ce chapitre prologue, baptisé "The twelfth cycle - Unfamilliar Allies" vous place avant l'histoire de "Duodecim" et vous raconte comment Lightning réagit à l'idée de devoir se battre aux cotés d'alliés totalement inconnus comme Jecht, Guerrier de la lumière et Kain, vous aurez droit à quelques cinématiques et à 4 combats, soit contre Garland, Sephiroth, Kefka et Cloud.
 

Arcade mode

  Dans ce mode arcade vous aurez le droit à 2 choix, Normal (5 combats) ou Hard (30 combats), vous pourrez choisir parmis Guerrier de la lumière, Lightning, Kain, Kefka, Sephiroth, Garland, Jecht et Cloud, ce dernier étant à débloquer en combattant Tifa qui "aurait" plus de chance d'apparaître en Hard, munissez-vous de patience car elle n'apparaîtra pas aussi facilement que vous le voudriez.


Achievments

  Anciennement appelée "Réalisation" dans "Dissidia", vous aurez droit à 57 objectifs/quêtes/réalisations (prenez celle qui vous plait) en outre : Completer le chapitre "Unfamilliar Allies", completer les 5 combats en normal avec chaque personnage (y compris Cloud), et completer 5,10,15,20,25 et 30 combats en Hard avec chaque personnages (y compris Cloud).

Vous obtiendrez ainsi quelques objets que vous pourrez transferer dans "Duodecim".


Options

  Rien d'extraordinaire à ce niveau là, vous pourrez changer votre mode de jeu : Action ou RPG, changer la langue des sous-titres.

 

Résumé

Graphismes : Équivalents à "Dissidia" et très beau pour de la PSP, du Square-Enix quoi, nous approfondirons cette partie qui reserve quelques secrets, dans le test de Duodecim.

 

Son : Rien à redire, bien que beaucoup de titres au niveau des musiques reviennent, on est ravit de pouvoir entendre de nouveaux morceaux comme J-E-N-O-V-A (FF VII), Force your way (FF VIII) ou encore Blinded by light (FF XIII) qui n'étaient pas présent dans "Dissidia".

 

Durée de vie : Une bonne journée si vous êtes rodé sur le système de combat de "Dissidia", juste le temps de vous adaptez aux petits ajouts de "Duodecim", sinon comptez 2 ou 3 jours si vous cherchez à faire tous les Achievements.

 

Gameplay : C'est une simple mise à jours de "Dissidia" ,on garde les bases mais on apprécie les changements comme: les poursuites plus courtes, les personnages d'assist, l'EX-Revenge qui consiste à activer le mode EX pour contrer un combo ce qui à pour effet de ralentir le temps pendant une poignée de seconde et vous permet de vous sortir d'une situation difficile ou d'assener un coup mortel à votre adversaire mais ne pas vous mettre en EX-Mode comme vous pouviez le faire dans "Dissidia", des EX-Burst différents, pour Golbez notamment.

 

Les plus :

- Un supplément d'histoire à "Duodecim"

- Pouvoir essayer quelques uns des nouveaux personnages du jeu

- Obtenir des objets à transférer pour "Duodecim"

- Le DLC "Aerith Assist Character" offert avec "Prologus"

- Une durée de vie assez longue si on fait tous les achievments

- Pouvoir déjà voir et entendre les nouveaux ajouts : terrains, costumes, musiques

 

Les moins :

- La traduction à 2 francs

- La disponibilité tardive

- Ne pas pouvoir faire des duels en ad-hoc


Note : 17/20

 

 

Conclusion

  Ce "Prologus" s'adresse aux curieux mais surtout aux fans de la série ou aux acharnés, apportant que des informations mineures sur le scénario, un assist character (à l'achat uniquement) pour le jeu "Duodecim" et la possibilité de gagner quelques récompenses pour "Duodecim", le titre de demo payante conviendra parfaitement à "Prologus" d'autant plus que "Prologus" a été mis à disposition seulement à 2 jours de la sortie du jeu alors que les Américains et les Japonais l'ont eu bien avant la sortie du jeu dans leurs contrées respectives.

Le fait que "Prologus" et "Duodecim" ne soient traduits que partiellement est un gros point négatif en comparaison à l'excellente traduction de "Dissidia", on s'attendait à mieux venant de Square-Enix.

 

Pour les propriétaires de ce "Prologus" je vous souhaite bon farm, pour les autres qui hésitent à se le prendre, prenez-le si vous tenez absolument à avoir l'assist character, parce que le prix est équivalent au DLC et non à la demo "Prologus", que ce soit clair.

 

N'oubliez pas que "Duodecim" sort aussi en edition "Legacy", comprenant des Artworks, 2 DLC et une remise de 50% sur Final Fantasy pour PSP sur le PSN. Nous en reparlerons dans le test de "Duodecim".

 

dissidia-012-final-fantasy-legacy-edition-revealed

 

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